約 5,564,132 件
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アップデート内容(2012/10/11) 2012-10-11.gif 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2012/10/11)★ハロウィンイベント第一弾!SRヒーローカードをGETせよ ★カードパックリニューアル ハロウィン限定カードも登場 ★その他のお知らせ 新着カード(2012/10/11)★吸血公 ★僵屍戦隊 ★進化ペット ★南瓜戦隊 ★ハロウィンイベント第一弾!SRヒーローカードをGETせよ ★カードパックリニューアル ハロウィン限定カードも登場 ★その他のお知らせ (公式サイトからそのまま転載です) クエストの機能修正 カードパックのリニューアルは、有料の各パックから出現するヒーローカードをR+以上といたしました。 新着カード(2012/10/11) ★吸血公 吸血公 ビストリツァ UR 吸血公 ビストリツァ改 UR+ ★僵屍戦隊 僵屍戦隊 僵屍レッド SR 僵屍戦隊 僵屍ブルー SR 僵屍戦隊 僵屍グリーン SR 僵屍戦隊 僵屍イエロー SR 僵屍戦隊 僵屍ブラック SR 僵屍戦隊 僵屍レッド改 SR+ 僵屍戦隊 僵屍ブルー改 SR+ 僵屍戦隊 僵屍グリーン改 SR+ 僵屍戦隊 僵屍イエロー改 SR+ 僵屍戦隊 僵屍ブラック改 SR+ ★進化ペット 進化ペット クロニャン公 R+ ★南瓜戦隊 南瓜戦隊 刃露羽炎 SR 南瓜戦隊 刃露羽青 SR 南瓜戦隊 刃露羽光 SR 南瓜戦隊 刃露羽炎改 SR+ 南瓜戦隊 刃露羽青改 SR+ 南瓜戦隊 刃露羽光改 SR+
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オンラインアップデート Ver4.209 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.209(2019.02.28) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20190228]」 バージョン表記 Ver.4.209 【バージョン表記】 使い魔のバランス調整◆エラッタ ▼下方修正 ▲上方修正 【公式モバイルサイト関連】 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、2月28日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.209 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとして行いました。 ・第二弾創魔の中で、突出した勝率、使用率を出している創魔の平均化 ・現状デッキの選択肢として選びにくい、または他使い魔の魅力を著しく損わせている創魔の能力変更(エラッタ) ・称号のキーとなる使い魔のうち、勝率、使用率が抜きんでて低い使い魔の調整 以上の調整により、創魔能力の平均化と共に、既存の4.0~4.2使い魔たちも選択肢に入ってくるようなパワーバランスになったかと思われます。つきましては、今まで触ったことのなかった創魔に加え、改めて既存使い魔たちもお手に取って頂き、様々なデッキを試して頂けましたら幸いです。 ◆エラッタ 対象使い魔 変更項目 修正内容 九紋龍史進 アーツ『天微九紋龍』 コスト:60→50 高坂甚内 スペック変更 変更前:ATK120/DEF110/PSY60血晶武装ボーナス: →ATK+40 DEF-10変更後:ATK120/DEF100/PSY70血晶武装ボーナス: →ATK+20 DEF+20 サルーイン エクストラアビリティ(神族)『サルーインソード「護」』 変更前:戦場にいる血晶武装している自使い魔の数に応じて、攻撃力が上がり、自身が受ける「クリティカルダメージ」を減らす。変更後:自身の攻撃力が上がり、攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が受ける「クリティカルダメージ」が減少する。この効果は、戦場にいる血晶武装状態の自使い魔の数に応じて上がる。血晶武装している自使い魔:1体:クリティカルカット-20%→ -10%、固定ダメージ102体:クリティカルカット-40%→ -20%、固定ダメージ203体:クリティカルカット-60%→ -30%、固定ダメージ30 武吉 エクストラアビリティ(海種)『石功』 変更前:自身のフリック攻撃に、「一定時間、バトルスタイルをファイタースタイルに固定し、スマッシュアタックができなくなる効果」を付与する。変更後:自身のフリック攻撃に、「射程距離を短くする効果」を付与する。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ベドラム トライブデッドマナ マナ:+20効果大マナ:+40→+35 チルル フェアリー・ジャム マジシャン属性ダメージ:参照した対象の攻撃力の60%→40% オーディン 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+10 斬鉄剣 移動速度低下軽減率:30%→10% ランディ 旋風斬り 効果範囲:1500→1200アタッカー属性ダメージ:攻撃力の50%→40% ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 風魔小太郎 アーツ『風魔・鶫晩刃』 効果時間:10秒→20秒ウェイト時間:30秒→20秒 ノクティス アーツ『ファントムソード召喚』 攻撃力:+30→+50 ガブリエル 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 大天使聖ガブリエル 精神攻撃力:初期:5→101体:10→152体:15→203体以降:20精神力:+0→101体:+10→+202体:+20→+303体以降:+30 リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 リジェヒールブースト 回復効果:1秒毎にHP7回復→HP10回復 ダンタリオン 魔幻公爵 精神力:-30→-50効果時間:10秒→20秒 イワナガヒメ ハードシューター シュータースタイル時攻撃力:+60→+90 霧亥 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 重力子放射線射出装置 固定ダメージ:対象のHP/20→15 ヨルムンガンド 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 ハイド ローズ・クレア 固定ダメージ:10→15 高坂甚内 顔なき忍 移動速度低下の効果時間:2秒→5秒 アルデバラン 環境適応「モードβ」 防御力:500カウント以降+10→+20400カウント以降+20→+30300カウント以降+30→+40200カウント以降+40→+50100カウント以降+50→+60固定ダメージ:20x2回→30x2回 サルーイン サルーインソード「斬」 所持マナ:0~25:攻撃力+1030~55:攻撃力+20→+3060~90:攻撃力+30→+50 サルーインソード「迅」 一定コスト以上のジョブの種類:1種類:攻撃力+10→+202種類:攻撃力+20→+303種類:攻撃力+30→+40 シェラハ 封印解放 最大HP:+50→+100 キュベレー マグナマテル 『狂信』状態にするまでの必要攻撃回数:一定時間以内に3回→2回 プリム ウィル・オ・ウィスプ 効果時間:30秒→50秒 バランス調整の内容は、2/26(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【公式モバイルサイト関連】 *サーバントストーリーズ短編追加 episode:【粛醒】ムー ※上記コンテンツは公式モバイルサイト「LoV4.net」メンテナンス終了後に閲覧が可能となります。 ※「サーバントストーリーズ」は有料・無料会員どちらでも閲覧可能です。 【不具合の修正】 「ヴァーミリオンリーグSS」に昇格しても、賞品となる称号の配布またはレベルアップがされていなかった不具合を修正しました 本不具合が発生しておりました2018年12月末、2019年1月末のそれぞれの間、称号の獲得またはレベルアップができていなかったお客様に関しまして、2018年2月28日(木)のメンテナンス時間に、本来獲得またはレベルアップできていた称号を付与いたしました。 お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/111.html
【キャラクター作成】 キャラクターを作成する際には、名前・性別・性格・背景等々のパーソナルデータを設定してほしい。 例えば全知全能の神だとか、あまりにもぶっ飛んだものでなければ特に制限はない。 次にTRPGをするのに必要なデータ面を固めていく。 新規作成されたPC(プレイヤーキャラクター)には初期配分として、PP1500と1000Gが支給される。 メインおよびサブクラスを設定し、欲しいスキルを取り、欲しいものを購入すればキャラクターの完成だ。 詳しくは《クラス》のページや《キャラクターシート》のページを参考にしてほしい。 Q PPとGって何? A PPは経験値みたいなものと思ってください。セッションをクリアすることで獲得でき、消費することでキャラクターを強化することができます。Gはお金。お金は大事。 ~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~. キャラクターの引き継ぎについて 前バージョンからキャラクターを引継ぐ場合は レベルをリセットし、総取得PPをそのまま引き継ぐ。ただし、限度は10000PP。 現在所持ゴールド+全所持アイテムの金額の半分 名前・性別 が引き継がれます。 また、現在のクラスをメイン・サブどちらかに選択してください。 種族に進む キャラシートに進む 作成例に進む アップデートメニューに戻る
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/432.html
アップデート内容(2013/04/11) 2013-04-11.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/04/11)★あなた好みに進化!新米ヒーロー育成イベント後半♪ ★【初心者支援】入門チームバトルmini開催 ★限界突破機能実装! ★一週間限定!能力パック販売 ★融合時の成長ポイント3倍キャンペーン! ★融合ルール変更 ★カードバッグリニューアル! ★カードの枠画像が変わりました ★その他のお知らせ 新着カード(2013/04/11) ★あなた好みに進化!新米ヒーロー育成イベント後半♪ ★【初心者支援】入門チームバトルmini開催 ★限界突破機能実装! ★一週間限定!能力パック販売 ★融合時の成長ポイント3倍キャンペーン! ★融合ルール変更 ★カードバッグリニューアル! ★カードの枠画像が変わりました ★その他のお知らせ 新着カード(2013/04/11)
https://w.atwiki.jp/godzilladf/pages/33.html
【 7月 5日】Ver.2.2.5が配信されました - 不具合修正 タイムマシン利用時に市民が消える問題の修正 タイムマシンのチュートリアルで進行不能になる問題の修正 【 7月 3日】Ver.2.2.4が配信されました ・新規商品1種追加 限定ミニラパッケージ ・タイムマシン利用時、救助した市民がリセットされないように調整 ・怪獣撃退時に獲得するカードパウダー報酬増加 ・不具合修正 【 6月26日】Ver.2.2.2が配信されました - 新規商品2種追加 モスラパッケージ スペシャルパッケージ - UFOイベント実装 - 月ステージランキング追加 - ミニゲーム(スタッフロール)追加 - 不具合修正 【 6月19日】Ver.2.1.1が配信されました 新機能 - サポーターキャラクター追加 - アーティファクト順序調整 - 不具合修正 【 6月 4日】Ver.2.0.6が配信されました - タイムマシン関連不具合修正 - その他バランス関連不具合修正 【 5月30日】Ver.2.0.5が配信されました - 一部高難易度ステージのバランス改善 - 新規アイテム追加(X-ニウム限定セール (M)、X-ニウム限定セール (L) - ゴジラ撃退割合表示追加 - 新規功績追加及び報酬増加調整 - 不具合修正 【 5月24日】Ver.2.0.3が配信されました - バグ修正 【 5月23日】Ver.2.0.1配信(iOSのみ) 【 5月23日】ゴジラディフェンスフォース リリース
https://w.atwiki.jp/sousouden/pages/25.html
11月06日 10月23日 10月10日 9月27日 9月13日 8月30日 8月16日 7月31日 7月17日 7月4日 6月19日 6月5日 5月23日 5月8日 4月24日 4月12日 3月27日 3月14日 2月27日 2月13日 1月30日 1月16日 12月11日 11月28日 11月14日 10月31日 10月17日 9月26日 9月12日 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/shindungeon/pages/417.html
◆ver1.1.0plusアップデート情報 2021/6/21に行われたver1.1.0plusのアップデート情報です。 ダンジョン調整 クエスト調整 アイテム調整 スキル調整ファイタースキル メイジスキル レンジャースキル ワーカースキル 補助スキル 鉄工 鍛造 巧作 錬金術 その他施設 備考 ダンジョン調整 ★2ダンジョンの戦闘発生率が低下します。 スキル【液状体】を持つエネミーのHPが低下します。 エネミーとの戦闘でアイテムを獲得できる確率が上昇します。 エネミーがドロップするアイテムの種類が一部変更となります。 クエスト調整 ランダムで発生するクエストのうち、青銅・鉛・鉄・鋼鉄の納品クエストが削除されます。 【鉄工】で製造されたアイテムを納品するクエストが発生するようになります。 他、ランダムクエストが何種類か追加されます。 納品クエストは受注元のエリアにのみ納品できるようになり、報酬G・獲得経験値が上昇します。 各『劇場公演』クエストは獲得名声が1になり、対象エリアと受注エリアによってクエストが細分化され、 各クエスト、初回報告時に獲得名声が+3されるように変更。 ※現在受注しているクエストに影響はありません。 アイテム調整 項目 変更内容 《けむり草》 新規追加🔂使用効果(消耗):自分の冒険で使用できる。この日自分が受ける戦闘ダメージを-3する。 《鎮痛薬》 新規追加🔂使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。この日対象者が受ける全てのダメージを-4する。 《免疫薬》 新規追加🔂使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。この日対象者が行う抵抗判定の達成値を+4する。 《丸パン》 価値の変更(50G → 40G) 《白紙の五線譜》 使用時の消費AP増加を削除。習得しているスキルでも使用できるように変更。 《簡易型錬成使役体》 威力・軽減値を変更(使い魔レベル+2 → 使い魔レベル) 《葡萄酒》 翌日の効果を変更。(合計出目-2 → ファンブル値+2) 《特産葡萄酒》 翌日の効果を変更。(合計出目-1 → ファンブル値+1) 《高級葡萄酒》 翌日の効果を変更。(合計出目-2 → ファンブル値+2) 《●術の書》 魔属性攻撃を行う場合に、同レベルの各属性で攻撃ができる装備時使用効果を追加。 骨董品全般 損失する条件を変更。「ダメージを受けた場合」→「HPダメージを受けた場合」 《聖書》 白魔術師スキルの消費APを-1する装備時追加効果を追加。 一部アイテムが調整のためアイテムリストから削除されます。 スキル調整 ファイタースキル 項目 変更内容 【二刀流】 効果を追加。「補助装備に長剣を装備している場合、自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+2」 【剣風】 遠隔系エネミースキルで受けるダメージを攻撃力の半分だけ軽減する効果を選択できるように変更。 【抜刀術】 消費APを変更。(9 → 10)自分が戦闘以外の日の消費AP軽減値を変更。(-5 → -6) 【盾打ち】 消費APを変更(3 → 2) 【アースシェイカー】 防御系エネミースキルを無視するように変更。 【剣舞】 効果で共闘攻撃を行う度に、次回冒険時に攻撃力を+1する効果を追加。 【闘争本能】 効果を追加「自分が戦闘を行う日、自分のAPを+2」 メイジスキル 項目 変更内容 【魔弾】 属性をレベル1魔属性に固定。最低消費APを変更(5 → 3) 【魔刃】 消費APを変更(6 → 7) 【火炎】【吹雪】【雷撃】 消費APを変更(9 → 8) 【高等召喚術】 効果を追加。「召喚する幻獣と同じ属性が自分の装備品に5つ以上付与されている場合、このスキルの消費APを-6する」 【精霊循環】 属性を消費した場合にHPを1回復する効果を追加。 【霊雨】 消費APを変更。(10 → 8)HPを減らす効果と回復する効果を選択式に変更。減少量・回復量の計算を変更。(特化型ほど恩恵が大きくなるように変更) 【属性加速】 対象を変更。(自分 → 冒険者1名) 【運命掌握】 効果を変更。「全てのスキルの消費APを+1」→「次回系スキルの消費APを-1、次回系以外のスキルの消費APを+1」 【夜見星】 特殊分類を追加 【星振り】 消費APを変更(6 → 7) レンジャースキル 項目 変更内容 【測距】 与えるダメージをプラスする効果の計算を変更。(+2 → 自分のレベル分) 【集中】 APの増加効果の計算を変更。(+2 → 自分のレベル分) 【スウェイショット】 回避できる攻撃スキルの計算を変更。(威力がレベル×2 → 威力がレベル×3) 【援護射撃】 消費APを変更。(4 → 5) 【おびき寄せ】 戦闘に対しても使用できるように変更。 ワーカースキル 項目 変更内容 【私兵団】 ゴールドを消費しなくても効果を使用できるように変更。 【鉄工】 「武具精製」にゴールドを消費するように変更。 【ジャンクスタッド】 鉄を獲得する条件を変更。「1日1回、自分の冒険または共闘・助力を行った冒険で★2以上の金属系アイテムを獲得する場合」 【錬金術】 調合レシピを追加。(後述) 【ソルフェージュ】 《白紙の五線譜》を消費しなくなる効果に条件を追加「消費APを+3する」 【守護の楽章】 消費APを変更。(10 → 15) 音色スキル全般 一部スキルに重複時の効果減衰を追加。一部スキルに重複数の上限を設定。 補助スキル 項目 変更内容 【防御剣術】 新規追加所持中の長剣1つを、以下の効果を持つアイテムとして使用できる。🔁使用効果:長剣・大剣を装備していない場合、自分の冒険で使用できる。自分が受ける戦闘ダメージを、このアイテムの元の攻撃力分だけ軽減する。 鉄工 「武具精製」でアイテムを獲得する場合、ゴールドを消費するように変更。 ●青銅……1つにつき20G●鉄……1つにつき50G●鋼鉄……1つにつき100G●銀……1つにつき500G 鍛造 特化形状に関する仕様変更を行います。 特化形状選択時、主素材と同じ素材を消費するようになります。 長剣・短剣の基本重量を変更しました。 ●短剣(2 → 4) ●長剣(9 → 10) 一部素材の効果が変更となります。 アップデートによるアイテムの還元等はありません。 巧作 全体的なアップデートを行います。 巧作新仕様ページをご参照ください。 アップデートの為、6/21以前に「巧作」で作成されたアイテムについては6/30の冒険終了時に自動的に素材に還元されます。該当するアイテムは6/21アップデート以降、冒険後の任意のタイミングで素材へ還元することができます。 錬金術 レシピの追加・変更 《特劇強化薬》《特劇魔法薬》 必要素材に《猛毒瓶》を追加。 《煙幕瓶》 レシピの変更。《薬草》+《硬木》+《精油》→《けむり草》+《硬木》+《精油》 《鎮痛薬》 新規追加《けむり草》+《星光草》+《薬草》} 《免疫薬》 新規追加《陽光草》+《月光草》 《極致金剛鉄》《臨界金剛鉄》 調整の為レシピを一時的に削除。 その他 施設 ≪森林都市ミッドリール≫≪風車の村ミール≫の武具屋で《ハンドシックル》の取り扱いが終了します。 ≪川端の村セセラ≫の道具屋、≪港町ポートレイ≫≪森林都市ミッドリール≫の市場で《けむり草》が販売されます。 ≪森林都市ミッドリール≫の雑貨屋で《鎮痛薬》《免疫薬》が販売されます。 備考 上記内容は作業中のもので、実装時に変更される場合があります。
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アップデート内容(2014/12/18) 2014-12-18.jpg 前週 <<< 一覧 >>> これより後の記事はありません アップデート内容(2014/12/18)★ラストミッションイベント開催!! ★最終回チームバトル開催中!! ★最終回ヒーローグランプリ開催!! ★その他のお知らせ ★ラストミッションイベント開催!! ★最終回チームバトル開催中!! ★最終回ヒーローグランプリ開催!! ★その他のお知らせ
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早期アクセスのアップデートログ1 翻訳をしてみましたがどこで公開すればいいのかわからなかったのでひとまずページを作っておきました。不要なら削除してください。 また誤訳も多い可能性がありますので細かいところは各自で確認することをお勧めします。 【】で囲っているのは私の予想になります。 -------------------以下本文------------------------- プレイヤー諸君へ 今日は早期アクセス中のアップデートスケジュールを説明し、大きな問題のいくつかに取り組んでいることを説明します。 早期アクセススケジュール 早期アクセスは、現状3つの段階からリリースしていきます。 毎日の更新:サーバーパフォーマンスの向上 毎週の更新:バグの修正とクライアントパフォーマンス安定性の修正 毎月の更新:新しいコンテンツを追加し、ゲームバランスを調整する更新など 既存の問題 いくつかの建物にレンダリングが行われない珍しいバグがあり、壁を抜いて攻撃を行うことができる。我々はこのバグを追っています。修正されたときに報告します。 サウンド 多くの人からポジショナルサウンドに関するフィードバックを頂いています。今日はMarekがこのサウンドがゲームでどのように機能するか少し詳しく説明します。 銃声 ゲームで聞こえる銃声は音源とプレイヤーの距離により聞こえるまでの遅延があります。 音の速度は340m/sなので、銃がプレイヤーから340m離れて撃たれた場合、銃口が先に見えて1秒後に銃声が聞こえます。 銃撃が屋内から発射されたか、射線が通っている(遮られていない)場合、リバーブエフェクトとLPF【おそらくLow Pass Filter】がサウンドエフェクトに適用されます。 バレットクラック/Whizz Effect バレットクラック効果(または弾丸の衝撃波)は、超音速の発射体がプレイヤーを通過するときに生まれる。このエフェクトは弾丸の軌跡線上最も近い点で聴くことができます。 基本的に音源は線に対して垂直です、左のヘッドフォンにバレットクラックが発生した場合、その発射点は正面か背後にあるかがわかります。 武器のほとんどは超音速で攻撃します。これは、プレイヤーが実際の銃声を聞く前にこの効果を聴くことを意味します。 AWM(900m/sの弾速)を使用して1000m離れた対象はこのような順番で音を聞くことになります。 1:マズルフラッシュを確認します 2:~1秒後、クラックが聞こえます(空気抵抗は無視するとします) 3:~3秒後、銃声が聞こえます 弾丸がプレイヤーの近くを通過すると、クラックが発生し、遠くを通過すると弾丸はWhizz Effectを生成します。 距離に基づいて異なるサウンドを混ぜ、再生します(最大距離と減衰もサプレッサー取り付けの影響を受けます)。より近くの銃声は鮮明に聞こえます。 現在のビルドでは、すべての弾丸がクラック音を再生します。わたしたちは速度のチェックを追加することでこのメカニックを変更しました。 したがって、音速よりも遅い弾丸はこのクラック音は再生されず、Whizz効果のみです。 私はすぐにQ Aセッションを行い、ゲームのサウンドに関するフィードバックを提供しますのでお楽しみに!--Marekより クライアントの最適化 ここではクライアント最適化のスケジュールを見ていきますが、このプロセスは時間がかかり、1つのパッチで修正されることはありません。我々はパフォーマンス改善を努めていきますので、気長にお待ちください。 初期パフォーマンスの向上 主な目的 CPUの負荷を軽減し、GPUが完全に発揮できるようにする。 予想された結果 高密度のエリアでもフレームレートが安定します どのグラフィックオプションでも高いフレームレートを維持できます ETA 4月14日(5週間かかる予定)【ETAは予定所要時間の意】 さらなるパフォーマンス向上 ステップ1:アートアセットの最適化(4月7日) 遠距離の建物のLOD頂点を減らす【LODは鮮明度のこと、おそらく遠距離におけるグラフィックモデルの簡略化のこと】 地形のLODを調整し、頂点の総量を減らす ETA 4月7日 ステップ2:地形とオーシャンシェーダ(予定)のレンダリングパフォーマンスの改善 ステップ3:建物の壁を並べ替える(予定)ことにより、CPU負荷を減らす ステップ4;ビデオメモリの使用率を下げる(予定) リーダーボード 私たちのリーダーボードシステムは非常に人気であることがわかっており、大部分は現在のシステムで満足しています。しかし適切なサンプルから十分なデータが得られればバランスをとる必要があります。 ELOシステムは準備が整うまでに多くのバランス調整が必要となり、これを完了するために毎月リーダーボードをリセットすることで、私たちが行った変更から新しいデータを得ることができます。 OC/SAサーバー 明日のクライアントアップデートでは、オセアニアと南米のサーバーをオンラインにする予定です。これらのサーバーは地域独自のリーダーボードを持ちます ピンロック 私たちはサーバーのためにPingロックを実装することを検討しています。これはまだ初案の状態であり、実装にかかる予定時間なども決まっていません。現在はサーバーのパフォーマンスと安定性が優先事項です。 また、異なる地域の友達が一緒に遊ぶ機会を制限したくはないのですが、私たちはPingの高いプレイヤーと戦うことがいかに大変で重要なこと(そしてイライラすること)か理解しており、これを真剣に受け止めています。 この新しい機能を追加する最善の方法を考えていますので、お待ちください。 最後に、今週木曜日にパッチを適用するパッチノートを記載します。 第1週パッチノート このパッチはクライアントとサーバー両方に配布されます。3月30日木曜日8AM UTC ゲーム外 オセアニアと南米サーバー追加 サーバーパフォーマンスの安定 時間の経過とともにサーバーパフォーマンスが低下する問題を修正しました。 いくつかのサーバークラッシュの問題を解決しました。 クライアントの安定 いくつかのクライアントクラッシュの問題を解決しました。 クライアント最適化 グラフィックオプションへの表示距離設定の追加 ゲームプレイ エンドゲームプレイゾーンの移動速度調整 ロビーでの武器の音量調整 UI エイム状態でない場合の車両内での十字線【クロスヘア】の削除 アイテムの耐久性状態を付近に表示する機能を追加 バグの修正 しゃがんで移動するときのバグを修正 インベントリを開くときに発生するパフォーマンス低下の修正 キャラクターが特定のエリアでMAPの下に行く問題の修正 チームプレイモードで観戦するとき、フィールドの下を覗けなくするようにしました キャラクター作成時のバグを修正 REVIVEシステムの問題を修正。ダウンしたプレイヤーが死亡したとき、復活のモーションと競合する問題を修正 PLAYERUNKNOWNのハイトップトレーナー【おそらくランキング上位の人?】が間違ってレンダリングされるバグを修正 キャラクターが木や壁の裏側で車からダメージを受ける問題を修正 またゲームでお会いしましょう! 原文はこちら
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オンラインアップデート Ver4.202 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.202(2018.08.30) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20180830]」 バージョン表記 Ver.4.202 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、8月30日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver4.202 【システムの追加・変更】 以下の称号を追加しました テーマデッキ称号 絆称号 4種 ※特に強い絆で結ばれている使い魔たちを使用して、一定回数勝利すると獲得できる称号です。ただし、条件となっている使い魔それぞれで一定回数勝利する必要があります。 ※条件となっている使い魔が同時にデッキに入っていても、それぞれのカウントは進みます。 ワーニングエリア 適用リーグをブロンズEからに変更しました。 防衛エリア 適用リーグをブロンズEからに変更しました。 キャンペーン用アイテムの追加 キャンペーン賞品のチャットボイスを追加しました。 ※開催時期は後日告知いたします。 使い魔のバランス調整 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アルテミス トライブサポートD 神族の自使い魔の防御力:+15→+10 オオクニヌシ 国津八千矛神 ダメージカット:-40%→-30% 伏姫神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+50→+40 コノハナチルヒメ 桃花散華 移動速度上昇値:+30%→+20% 太公望 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+30 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 エルズバーン アタッカブーストAS 攻撃力:+20→+30効果時間:10秒→30秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 風魔小太郎 スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% イリス モーグリスロー 固定ダメージ:10→20 トルフィン 戦鬼の子 アタッカー属性ダメージ:自身の攻撃力の50%→60% リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20血晶武装時防御力:+30→+40 ラファエル マックスHPペースト 最大体力:+50→+100 ダンタリオン 魔幻公爵 攻撃時:攻撃力 +20→+30効果時間:5秒→10秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 クライド ワイドアタック 攻撃角度:100度→130度 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 バハムート スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% ミーティア 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 霧亥 重力子放射線射出装置 攻撃速度:+50%→+20% ハデス タワーフォースA(召喚) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+10→+30 タワーフォースA(武装) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+20→+30 ヘカテー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+50→+60 今回のバランス調整は、テーマデッキ称号の入手対象となる使い魔の見直しが中心となっています。 テーマデッキ称号の入手対象であるものの、現環境において活躍させる難易度が高い使い魔たちを主軸に上方修正を行い、称号獲得に向けて様々な使い魔を使用するきっかけになればと考えています。 また、称号獲得を目指した多様なデッキで無理なく戦える環境を整えるため、特にタワー戦において一度有利な状況を作られてしまうと追い返すのが難しい使い魔たちに調整を加えました。神族の防御力アップの要となっているアルテミスや、高い耐久力・生存力を武器に、敵タワーを継続的に攻めることができるオオクニヌシ、伏姫神、コノハナチルヒメ、太公望がその対象となります。 新しい環境と共に、これを機にテーマデッキ称号の獲得もまた新たなモチベーションとして楽しんでいただければと思います。 上記の内容は、8/28(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【不具合の修正】 全国対戦、演習場などの対人戦を行ったとき、ブロンズリーグEのプレイヤーとタッグを組んでいた場合、試合の戦績が保存されない不具合を修正しました テーマデッキ称号「女教皇の錫杖」の画像で、威太刀が含まれていなかった不具合を修正しました